Pokémon Free - Les attaques

Liste des attaques Pokémon

CT/CS selon les versions Diamant, Perle, Platine
*Name = Nom anglais
**AD = Attaque Directe
Physique = Physique
Spécial = Spécial
Statut = Statut

Pour voir la liste des attaques selon un type précis, il suffit de cliquer sur la petite image du type dans la liste ci-dessous ;-).

Cliquez ici pour accéder aux tableaux des rapports entre les types.

Type
CT/CS
Nom
Name*
Description
PP
Puis.
Préc.
Portée
Classe
AD**
Abime
Fissure
KO en un coup. Ne fonctionne pas si le niveau de la cible est supérieur à celui de l’utilisateur. Plus la cible est faible, plus la précision augmente.
5
---
30
Normale
Physique
Non

CT17
Abri
Protect
Protège contre les capacités utilisées par l’ennemi pendant un tour. La chance d’échec augmente après chaque utilisation.
10
---
---
Sur soi
Statut
Non
Acidarmure
Acid Armor
Augmente de 2 la défense de l’utilisateur.
40
---
---
Sur soi
Statut
Non
Acide
Acid
10% de chance de diminuer la Défense Spéc. de 1. La chance diminue en combat duo.
30
40
100
2 ennemis
Spécial
Non
Acupression
Acupressure
Augmente de 2 une statistique aléatoire.
30
---
---
1 allié
Statut
Non
Adaptation
Conversion
Change le type de l’utilisateur en celui d’une de ses capacités au hasard.
30
---
---
Sur soi
Statut
Non
Aéroblast
Aeroblast
Taux élevé de coups critiques.
5
100
95
Normale
Spécial
Non

CT40
Aéropique
Aerial Ace
Frappe toujours la cible.
20
60
---
Normale
Physique
Oui
Affûtage
Sharpen
Augmente de 1 l’Attaque de l’utilisateur.
30
---
---
Sur soi
Statut
Non

CT47
Aile D’Acier
Steel Wing
10% de chances d’augmenter sa Défense de 1.
25
70
90
Sur soi
Physique
Oui
Air Veinard
Lucky Chant
La cible ne peut infliger de Coups critiques pendant 5 tours.
30
---
---
Tous alliés
Statut
Non
Amnésie
Amnesia
Augmente de 2 la Défense Spé. de l’utilisateur.
20
---
---
Sur soi
Statut
Non
Ampleur
Magnitude
La Puissance change entre 10, 30, 50, 70, 90, 110 et 150. Double les dégâts contre les cibles utilisant tunnel. Puissance plus faible si combat duo.
30
---
100
2 ennemis/1 allié
Physique
Non
Anneau Hydro
Aqua Ring
Restaure les PV graduellement à chaque tour.
20
---
---
Sur soi
Statut
Non

CS05
Anti-brume
Defog
Baisse l’esquive de la cible de 1. annule les effets de Mur Lumière, Protection, Rune Protect, Brume, Picots ou Pics Toxik de la cible et de Brouillard.
15
---
---
Normale
Statut
Non
Type
CT/CS
Nom
Name*
Description
PP
Puis.
Préc.
Portée
Classe
AD**
Anti-soin
Heal Block
La cible ne peut pas récupérer des PV grâce à ses capacités pendant 5 tours. (Il peut récupérer avec des objets)
15
---
100
2 ennemis
Statut
Non
Appel Attak
Attack Order
Taux élevé de coups critiques.
15
90
100
Normale
Physique
Non
Appel Défens
Defend Order
Augmente de 1 la Défense et la Défense Spéc. de l’utilisateur.
10
---
---
Sur soi
Statut
Non
Appel Soins
Heal Order
Restaure la moitié des PV max.
10
---
---
Sur soi
Statut
Non
Aqua-jet
Aqua Jet
Attaque en premier. (Si la cible utilise la même attaque, c’est celui qui a la vitesse la plus élevée qui l’emporte.)
20
40
100
Normale
Physique
Oui
Armure
Harden
Augmente de 1 la Défense de l’utilisateur.
30
---
---
Sur soi
Statut
Non
Aromathérapi
Aromatherapy
Soigne les problèmes de statut de tous les Pokémon de l’équipe.
5
---
---
Tous
Statut
Non
Assistance
Assist
Utilise une capacité aléatoire d’un Pokémon qui ne combat pas.
20
---
---
Dépend
Statut
Non
Assurance
Assurance
Double les dégâts si la cible en a subit pendant ce tour.
10
50
100
Normale
Physique
Non
Astuce Force
Power Trick
Échange l’Attaque et la Défense. (Ne fonctionne pas si problème de statut)
10
---
---
Sur soi
Statut
Non
Atout
Trump Card
Frappe toujours. Plus les PP sont bas, plus la Puissance de l’attaque est élevée.
5
---
---
Normale
Spécial
Non

CT51
Atterrissage
Roost
Restaure la moitié des PV, mais annule le type vol de l’utilisateur.
10
---
---
Sur soi
Statut
Non

CT45
Attraction
Attract
50% de chance d’empêcher la cible d’attaquer. Ne marche que si les ennemis sont de sexe différent.
15
---
100
Normale
Statut
Non
Aurasphère
Aura Sphere
Frappe toujours la cible.
20
90
---
Normale
Spécial
Non
Aurore
Morning Sun
Restaure les PV. L’effet change selon le temps :
-Si ensoleillé : 2/3 des PV sont restaurés.
-Si pluie/tempête de sable/grêle/ brouillard : 1/4 des PV.
-Si normal : 1/2 des PV sont restaurés.
5
---
---
Sur soi
Statut
Non
Type
CT/CS
Nom
Name*
Description
PP
Puis.
Préc.
Portée
Classe
AD**

CT72
Avalanche
Avalanche
Double les dégâts si la cible en a subiT pendant le tour.
10
60
100
Normale
Physique
Oui
Avale
Swallow
Plus l’utilisateur a utilisé Stockage, plus les PV sont restaurés. Ne fonctionne pas sans Stockage. Stockage restaure à la normale la Défense et la Défense Spéc. si elle était élevée.
10
---
---
Sur soi
Statut
Non
Babil
Chatter
Peut rendre confus la cible. La Puissance dépend du volume.
20
60
100
Normale
Spécial
Non
Bâillement
Yawn
Endort la cible au tour suivant. Pas d’effet si la cible est échangée auparavant.
10
---
---
Normale
Statut
Non
Balance
Pain Split
Fait une moyenne entre les PV de l’utilisateur et de la cible.
20
---
---
Normale
Statut
Non
Balayage
Low Kick
Plus la cible est lourde, plus la puissance de l’Attaque est élevée.
20
---
100
Normale
Physique
Oui

CT09
Balle Graine
Bullet Seed
Attaque 2-5 fois à la suite en un tour.
30
10
100
Normale
Physique
Non
Ball’Brume
Mist Ball
50% de chances de baisser l’Attaque Spéc. de la cible. Rafales de duvet.
5
70
100
Normale
Spécial
Non
Ball’Glace
Ice Ball
Attaques en série pendant 5 tours, jusqu’à l’échec. Les dégâts augmentent à chaque frappe. Utilise d’abord Boul’Armure pour doubler les dégâts.
20
30
90
Normale
Physique
Oui
Ball’Météo
Weather Ball
Le type des capacités changent selon le temps.
-Soleil : type feu (double sa Puissance).
-Pluie : type eau (double sa Puissance).
-Grêle : type glace (double sa Puissance).
-Tempête de sable : type roche (double sa Puissance).
10
50
100
Normale
Spécial
Non

CT30
Ball’Ombre
Shadow Ball
20% de chances de baisser de 1 la Défense Spéc. de la cible.
15
80
100
Normale
Spécial
Non
Barrage
Block
La cible ne peut ni s’échapper ni être échangé.
5
---
---
Normale
Statut
Non
Baston
Beat Up
Attaque selon le nombre de Pokémon de ton équipe, y compris l’utilisateur mais pas les Pokémon KO.
10
10
100
Normale
Physique
Non
Bec Vrille
Drill Peck
Attaque régulière.
20
80
100
Normale
Physique
Oui
Bélier
Take Down
L’utilisateur se blesse en frappant et subit des dégâts égaux à 1/4 des dégâts infligés à la cible.
20
90
85
Normale
Physique
Oui
Type
CT/CS
Nom
Name*
Description
PP
Puis.
Préc.
Portée
Classe
AD**
Berceuse
Sing
Endort la cible.
15
---
55
Normale
Statut
Non

CT82
Blabla Dodo
Sleep Talk
Ne fonctionne que lorsque l’utilisateur est endormi. Utilise une des capacités de l’utilisateur au hasard.
10
---
---
Dépend
Statut
Non

CT14
Blizzard
Blizzard
10% de chances de geler la cible. Moins de puissance en combat double.
5
120
70
2 ennemis
Spécial
Non
Bluff
Fake Out
Frappe toujours en premier. 100% de chances d’apeurer la cible. Fonctionne uniquement lorsque l’utilisateur est envoyé.
10
40
100
Normale
Physique
Oui

CT36
Bomb Beurk
Sludge Bomb
30% de chances d’empoisonner la cible.
10
90
100
Normale
Spécial
Non
Bombaimant
Magnet Bomb
Frappe toujours la cible.
20
60
---
Normale
Physique
Non
Bomb’œuf
Egg Bomb
Attaque régulière.
10
100
75
Normale
Physique
Non

CT77
Boost
Psych Up
Le Pokémon copie les changements de statut de la cible.
10
---
---
Normale
Statut
Non
Bouclier
Barrier
Augmente de 2 la Défense Spéc. de l’utilisateur.
30
---
---
Sur soi
Statut
Non
Boue-Bombe
Mud Bomb
30% de chances de baisser de 1 la Précision de l’ennemi.
10
65
85
Normale
Spécial
Non
Boule Roc
Rock Blast
Attaque 2 à 5 fois en un tour.
10
25
80
Normale
Physique
Non
Boul’Armure
Defense Curl
Augmente de 1 la Défense de l’utilisateur.
40
---
---
Sur soi
Statut
Non
Bourdon
Bug Buzz
10% de chances de baisser de 1 la Défense Spéc de l’ennemi.
10
90
100
Normale
Spécial
Non
Boutefeu
Flare Blitz
L’utilisateur subi 1/3 des dégâts infligés, 10% de chances de bruler la cible. Si la cible est gelée elle se dégèlera, cette capacité est possible lorsque l’utilisateur est gelé.
15
120
100
Normale
Physique
Oui
Brouhaha
Uproar
L’utilisateur rugit pendant 2 à 5 tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s’endormir.
10
50
100
1 aléatoire
Spécial
Non
Type
CT/CS
Nom
Name*
Description
PP
Puis.
Préc.
Portée
Classe
AD**
Brouillard
Smokescreen
Baisse de 1 la Précision de l’ennemi.
20
---
100
Normale
Statut
Non
Brume
Mist
Protège des capacités baissant les statistiques et contre les effets latéraux en 5 tours.
30
---
---
Tous alliés
Statut
Non
Buée Noire
Haze
Restaure les statistiques de la cible et de l’utilisateur complètement.
30
---
---
Tous
Statut
Non
Bulles D’O
BubbleBeam
10% de chances de baisser la Vitesse de la cible.
20
65
100
Normale
Spécial
Non
Cadeau
Present
Restaure des PV (40% de chances d’avoir 40 PV restaurés, 30% de chances d’en avoir 80 PV, 20% d’avoir 1/4 des PV max, 10% de chances d’en avoir 120.
15
---
90
Normale
Physique
Non

CT73
Cage-éclair
Thunder Wave
Paralyse la cible.
20
---
100
Normale
Statut
Non
Camouflage
Camouflage
Change le type de l’utilisateur en fonction du terrain (si le combat se passe dans les hautes herbes ou dans une flaque d’eau : type Plante, sable ou marais : type Sol, terre rocheuse grotte : type Roche, eau : type Eau, neige ou glace : type Glace, sol : type Normal.)
20
---
---
Sur soi
Statut
Non
Canicule
Heat Wave
10% de chances de bruler la cible. Dégèle la cible. Puissance diminuée en combat double.
10
100
90
2 ennemis
Spécial
Non
Canon Graine
Seed Bomb
Attaque régulière.
15
80
100
Normale
Physique
Non
Carnareket
Doom Desire
Attaque la cible après 2 tours.
5
120
85
Normale
Spécial
Non

CS07
Cascade
Waterfall
20% de chances d’apeurer la cible.
15
80
100
Normale
Physique
Oui

CT31
Casse-Brique
Brick Break
Casse l’attaque Protection et Mur Lumière.
15
75
100
Normale
Physique
Oui
Cauchemar
Nightmare
Baisse les PV de la cible d’1/4 de ses PV max à chaque tour. Echoue si la cible n’est pas endormie.
15
---
100
Normale
Statut
Non
Charge
Tackle
Attaque régulière.
35
35
95
Normale
Physique
Oui
Charge-os
Bone Rush
Attaque de 2 à 5 fois par tour.
10
25
80
Normale
Physique
Non
Type
CT/CS
Nom
Name*
Description
PP
Puis.
Préc.
Portée
Classe
AD**
Chargeur
Charge
Double la puissance des capacités de type Electrik au tour suivant. Augmente de 1 la Défense Spéc. de l’utilisateur.
20
---
---
Sur soi
Statut
Non
Charme
Charm
Baisse de 2 l’attaque de la cible.
20
---
100
Normale
Statut
Non
Chatouille
Tickle
Baisse de 1 l’Attaque et la Défense de la cible.
20
---
100
Normale
Statut
Non
Choc-Mental
Confusion
10% de chances de rendre la cible confuse.
25
50
100
Normale
Spécial
Non
Clairvoyance
Foresight
Frappe la cible quelle que soit son esquive. Rend les Pokémon de type Spectre vulnérables aux capacités aux types Normal et Combat.
40
---
---
Normale
Statut
Non
Claquoir
Clamp
Inflige des dégâts pendant 2-5 tours. La cible ne peut s’échapper pendant ces tours.
10
35
75
Normale
Physique
Oui

CT90
Clonage
Substitute
Utilise 1/4 des PV max pour créer un clone de l’utilisateur. (il prend donc les coups pour votre Pokémon jusqu’à ce qu’il n’ait plus de PV)
10
---
---
Sur soi
Statut
Non
Close Combat
Close Combat
Baisse de 1 la Défense et la Défense Spéc. de l’utilisateur.
5
120
100
Normale
Physique
Oui
Cogne
Arm Thrust
Attaque 2 à 5 fois en un tour.
20
15
100
Normale
Physique
Oui
Cognobidon
Belly Drum
Diminue par 2 les PV de l’utilisateur, mais augmente son Attaque au maximum.
10
---
---
Sur soi
Statut
Non
Colère
Outrage
Attaque pendant 2 à 3 tours. Mais lorsque l’attaque s’interrompt l’utilisateur devient confus.
15
120
100
1 aléatoire
Physique
Oui
Combo-Griffe
Fury Swipes
Attaque 2 à 5 fois par tour.
15
18
80
Normale
Physique
Oui
Compteur
(Counter)
Renvoie deux fois les dégâts reçus d’une attaque physique de la cible. Frappe toujours en dernier.
20
---
100
Sur soi
Physique
Oui
Constriction
Constrict
10% de chances de baisser la Vitesse de la cible de 1.
35
10
100
Normale
Physique
Oui
Contre
Reversal
Inflige plus de dégâts à la cible si les PV de l’utilisateur sont faibles.
15
---
100
Normale
Physique
Oui
Type
CT/CS
Nom
Name*
Description
PP
Puis.
Préc.
Portée
Classe
AD**
Conversion 2
Conversion 2
Change le type de l’utilisateur en un type puissant contre la dernière capacité utilisée par la cible.
30
---
---
Sur soi
Statut
Non
Copie
Mimic
Crée une copie [5PP] de la dernière capacité utilisée par la cible. (Elle s’efface après le combat.)
10
---
---
Normale
Statut
Non
Corps Perdu
Vital Throw
Frappe toujours mais en dernier.
10
70
---
Normale
Physique
Oui
Coud’boue
Mud-Slap
Baisse de 1 la Précision de la cible.
10
20
100
Normale
Spécial
Non
Coud’krâne
Skull Bash
Gagne en puissance au premier tour et attaque au second. Augmente de 1 la Défense de l’utilisateur.
15
100
100
Normale
Physique
Oui
Coup Bas
Sucker Punch
Attaque d’abord si la capacité de la cible fait des dégâts.
5
80
100
Normale
Physique
Oui
Coup Double
Double Hit
Attaque deux fois à la suite en un tour.
10
35
90
Normale
Physique
Oui
Coup D’boule
Headbutt
30% de chances d’apeurer la cible.
15
70
100
Normale
Physique
Oui
Coup D’jus
Discharge
30% de chances de paralyser la cible. Abaisse la puissance en combat double.
15
80
100
2 ennemis/1 allié
Spécial
Non
Coup D’main
Helping Hand
Renforce l’Attaque de l’utilisateur de 1,5 fois.
20
---
---
1 allié
Statut
Non
Coup-croix
Cross Chop
Taux élevés de coups critiques.
5
100
80
Normale
Physique
Oui
Coupe Psycho
Psycho Cut
Taux élevés de coups critiques.
20
70
100
Normale
Physique
Non

CS01
Coupe
Cut
Attaque régulière.
30
50
95
Normale
Physique
Oui
Coupe-vent
Razor Wind
Gagne en puissance au premier tour et attaque au second. Taux élevé de coups critiques. Puissance diminuée en combat double.
10
80
100
2 ennemis
Spécial
Non
Croc De Mort
Hyper Fang
10% de chances d’apeurer la cible.
15
80
90
Normale
Physique
Oui
Type
CT/CS
Nom
Name*
Description
PP
Puis.
Préc.
Portée
Classe
AD**
Croc Fatal
Super Fang
Divise par 2 les PV de la cible.
10
---
90
Normale
Physique
Oui
Crochetvenin
Poison Fang
30% de chances d’empoisonner sévèrement la cible. Les dégâts augmentent à chaque tour.
15
50
100
Normale
Physique
Oui
Croco Larme
Fake Tears
Baisse de 2 la Défense Spéc. de la cible.
20
---
100
Normale
Statut
Non
Crocs éclair
Thunder Fang
10% de chances de paralyser ou d’apeurer la cible.
15
65
95
Normale
Physique
Oui
Crocs Feu
Fire Fang
10% de chances de bruler ou d’apeurer la cible. Dégèle la cible.
15
65
95
Normale
Physique
Oui
Crocs Givre
Ice Fang
10% de chances d’apeurer ou de geler la cible.
15
65
95
Normale
Physique
Oui
Croissance
Growth
Augmente de 1 de l’Attaque Spéc. de l’utilisateur.
40
---
---
Sur soi
Statut
Non
Cru-aile
Wing Attack
Attaque régulière.
35
60
100
Normale
Physique
Oui
Cyclone
Whirlwind
Met fin à un combat contre un Pokémon sauvage. Et force les dresseurs à changer de Pokémon.
20
---
100
Normale
Statut
Non
Damoclès
Double-Edges
L’utilisateur subit des dégâts égaux à 1/3 des dégâts infligés à la cible.
15
120
100
Normale
Physique
Oui
Danse Draco
Dragon Dance
Augmente de 1 l’Attaque et la Vitesse de l’utilisateur.
20
---
---
Sur soi
Statut
Non

CT18
Danse Pluie
Rain Dance
Pluie renforçant les capacités Eau pendant 5 tours. Diminue également la Puissance des attaques Feu.
5
---
---
Tous
Statut
Non
Danse-fleur
Petal Dance
Attaque 2 à 3 tours, si elle est interrompue l’utilisateur devient confus.
20
90
100
1 aléatoire
Spécial
Oui
Danse-folle
Teeter Dance
Rend la cible confuse.
20
---
100
2 ennemis/1 allié
Statut
Non

CT75
Danse-lames
Swords Dance
Augmente de 2 l’Attaque de l’utilisateur.
30
---
---
Sur soi
Statut
Non
Type
CT/CS
Nom
Name*
Description
PP
Puis.
Préc.
Portée
Classe
AD**
Danse-lune
Lunar Dance
Met l’utilisateur KO mais rend tous les PV et le statut du prochain Pokémon envoyé.
10
---
---
Sur soi
Statut
Non
Danse-plume
FeatherDance
Baisse de 2 l’Attaque de la cible.
15
---
100
Normale
Statut
Non
Danseflamme
Fire Spin
Inflige des dégâts et empêche la cible de s’enfuir pendant 2 à 5 tours. Dégèle la cible.
15
15
70
Normale
Spécial
Non
Dard-nuée
Pin Missile
Attaque 2 à 5 tours à la suite.
20
14
85
Normale
Physique
Non
Dard-venin
Poison Sting
30% de chances d’empoisonner la cible.
35
15
100
Normale
Physique
Non

CT38
Déflagration
Fire Blast
10% de chances de brûler la cible et la dégèle.
5
120
85
Normale
Spécial
Non

CT56
Dégommage
Fling
Attaque en lançant l’objet tenu par l’utilisateur sur la cible. La puissance et les effets dépendent de l’objet.
10
---
100
Normale
Physique
Non

CT89
Demi-tour
U-Turn
Après avoir attaqué, l’utilisateur est échangé avec le Pokémon suivant.
20
70
100
Normale
Physique
Oui
Dépit
Spite
Réduit de 4 les PP de la dernière attaque utilisée par la cible.
10
---
100
Normale
Statut
Non
Dernierecour
Last Resort
Échoue si l’utilisateur n’a pas utilisée au moins une fois toutes ses capacités.
5
130
100
Normale
Physique
Oui
Destruction
Selfdestruct
L’utilisateur s’évanouit après utilisation. La cible subit des dégâts comme si sa défense était divisée par deux. La Puissance diminue en combat double.
5
200
100
2 ennemis/1 allié
Physique
Non
Détection
Detect
Protège contre les capacités de la cible pendant un tour. A chaque utilisation le taux d’échecs augmente.
5
---
---
Sur soi
Statut
Non
Détricanon
Gunk Shot
30% de chances d’empoisonner la cible.
5
120
70
Normale
Physique
Non
Détritus
Sludge
30% de chances d’empoisonner la cible.
15
65
100
Normale
Spécial
Non

CT85
Dévorêve
Dream Eater
Ne fonctionne que si la cible est endormie. Restaure les PV pour la moitié des dégâts infligés à la cible.
15
100
100
Normale
Spécial
Non
Type
CT/CS
Nom
Name*
Description
PP
Puis.
Préc.
Portée
Classe
AD**

CT84
Direct Toxik
Poison Jab
30% de chances d’empoisonner la cible.
20
80
100
Normale
Physique
Oui

CT92
Distorsion
Trick Room
Pendant 5 tours, le Pokémon avec la Vitesse la plus faible frappe d’abord. Les capacités prioritaires passent toujours devant. Si elle est réutilisée alors que l’effet continue, annule l’effet.
5
---
---
Tous
Statut
Non

CT83
Don Naturel
Natural Gift
Le type et la Puissance de l’Attaque changent selon la Baie de l’utilisateur. La capacité utilise la Baie.
15
---
100
Normale
Physique
Non
Double Pied
Double Kick
Attaque deux fois à la suite en un tour.
30
30
100
Normale
Physique
Oui
Double-Dard
Twineedle
Attaque deux fois à la suite en un tour. 20% de chances d’empoisonner la cible.
20
25
100
Normale
Physique
Non
Doux Baiser
Sweet Kiss
Rend la cible confuse.
10
---
75
Normale
Statut
Non
Doux Parfum
Sweet Scent
Baisse de 1 l’Esquive de la cible.
20
---
100
2 ennemis
Statut
Non
Draco Météor
Draco Meteor
Baisse de 2 l’Attaque Spéciale de l’utilisateur.
5
140
90
Normale
Spécial
Non
Draco-Rage
Dragon Rage
Fait 40 PV de dégâts.
10
---
100
Normale
Spécial
Non
Dracocharge
Dragon Rush
20% de chances d’apeurer la cible.
10
100
75
Normale
Physique
Oui

CT59
Dracochoc
Dragon Pulse
Attaque régulière.
10
90
100
Normale
Spécial
Non

CT02
Dracogriffe
Dragon Claw
Attaque régulière.
15
80
100
Normale
Physique
Oui
Dracosouffle
Dragonbreath
30% de chances de paralyser la cible.
20
60
100
Normale
Spécial
Non
Duo
Duo
Augmente de 1 l’Esquive de l’utilisateur.
15
---
---
Sur soi
Statut
Non
Dynamopoing
Dynamicpunch
100% de chances de rendre la cible confuse.
5
100
50
Normale
Physique
Oui
Type
CT/CS
Nom
Name*
Description
PP
Puis.
Préc.
Portée
Classe
AD**
E-Coque
Softboiled
Restaure la moitié des PV max.
10
---
---
Sur soi
Statut
Non

CT80
Eboulement
Rock Slide
30% de chances d’apeurer la cible. Diminue la Puissance de l’Attaque en combat double.
10
75
90
2 ennemis
Physique
Non
Ebullilave
Lava Plume
30% de chances de brûler la cible. La dégèle. Diminue la Puissance en combat double.
15
80
100
2 ennemis/1 allié
Spécial
Non
Echange Psy
Psycho Shift
Transfère les problèmes de statut d’empoisonnement grave, Poison, Sommeil, Paralysie et Brûlure sur la cible. Soigne l’utilisateur.
10
---
90
Normale
Statut
Non

CT48
Echange
Skill Swap
Echange les capacités spéciales de l’utilisateur et de la cible. (Sauf Garde Mystik)
10
---
---
Normale
Statut
Non
Eclair
Thundershock
10% de chances de paralyser la cible.
30
40
100
Normale
Spécial
Non

CS06
Eclate-Roc
Roc Smash
50% de chances de baisser de 1 la Défense de la cible.
15
40
100
Normale
Physique
Oui
Eclategriffe
Crush Claw
50% de chances de baisser de 1 la Défense de la cible.
10
75
95
Normale
Physique
Oui
Eclats Glace
Ice Shard
Frappe toujours en premier. (Si les deux Pokémon l’utilisent en même temps, c’est celui dont la Vitesse est la plus élevée qui frappe en premier.)
30
40
100
Normale
Physique
Non

CT53
Eco-Sphère
Energy Ball
10% de chances de baisser de 1 la Défense Spéciale de la cible.
10
80
100
Normale
Spécial
Non
Ecrasement
Stomp
30% de chances d’apeurer la cible. Double les dégâts si la cible utilise Lilliput.
20
65
100
Normale
Physique
Oui
Ecras’Face
Pound
Attaque régulière.
35
40
100
Normale
Physique
Oui
Ecume
Bubble
10% de chances de baisser la Vitesse de la cible. Plus faible en combat double.
30
20
100
2 ennemis
Spécial
Non
Effort
Endeavor
Inflige des dégâts équivalents aux PV de la cible moins les PV de l’utilisateur.
5
---
100
Normale
Physique
Oui
Elecanon
Zap Canon
100% de chances de paralyser la cible.
5
120
50
Normale
Spécial
Non
Type
CT/CS
Nom
Name*
Description
PP
Puis.
Préc.
Portée
Classe
AD**
Electacle
Volt Tackle
L’utilisateur subit 1/3 des dégâts infligés par la cible. 10% de chances de paralyser la cible.
15
120
100
Normale
Physique
Oui

CT63
Embargo
Embargo
Rend la cible incapable d’utiliser des objets pendant 5 tours. Le Dresseur ne peut plus utiliser d’objet sur son Pokémon.
15
---
100
Normale
Statut
Non
Empal’Korne
Horn Drill
KO en un coup. Ne frappe pas si le niveau de la cible est supérieur à celui de l’utilisateur. Plus la cible est faible, plus la Précision est élevée.
5
---
30
Normale
Physique
Oui
Encore
Encore
Force la cible à réutiliser la même attaque pendant 2 à 6 tours.
5
---
100
Normale
Statut
Non
Entrave
Disable
Empêche la cible d’utiliser la dernière capacité lancée pendant plusieurs tours.
20
---
80
Normale
Statut
Non
Eruption
Eruption
Puissance varie avec le nombre de PV. (plus efficace si PV au maximum) Dégèle la cible. Puissance diminuée en combat double.
5
150
100
2 ennemis
Spécial
Non

CS08
Escalade
Rock Climb
20% de chances de rendre la cible confuse.
20
90
85
Normale
Physique
Oui
Essorage
Wring Out
Plus il reste de PV à la cible, plus la Puissance est élevée (Maximum 120).
5
---
100
Normale
Spécial
Oui
Etincelle
Spark Electrik
30% de chances de paralyser la cible.
20
65
100
Normale
Physique
Oui
Etonnement
Astonish
30% de chances d’apeurer la cible. Empêche la cible d’attaquer pendant 1 tour.
15
30
100
Normale
Physique
Oui
Etreinte
Bind
Inflige des dégâts sur 2 à 5 tours. La cible ne peut être retirée ou s’enfuir durant ces tours.
20
15
75
Normale
Physique
Oui

CT52
Exploforce
Focus Blast
10% de chances de baisser de 1 la Défense Spéc. de la cible.
5
120
70
Normale
Spécial
Non

CT64
Explosion
Explosion
Rend l’utilisateur KO. Divise la Défense de la cible par deux pendant les dégâts. Puissance diminuée en combat double.
5
250
100
2 ennemis/1 allié
Physique
Non
Extrasenseur
Extrasensory
10% de chances d’apeurer la cible.
30
80
100
Normale
Spécial
Non

CT42
Façade
Facade
Double les dégâts si l’utilisateur est empoisonné, brulé ou paralysé.
20
70
100
Normale
Physique
Oui
Type
CT/CS
Nom
Name*
Description
PP
Puis.
Préc.
Portée
Classe
AD**

CT25
Fatal-Foudre
Thunder
30% de chances de paralyser la cible. Frappe toujours s’il pleut. 50 de précision si ensoleillé. Frappe même si la cible utilise Vol ou Rebond.
10
120
70
Normale
Spécial
Non

CT54
Faux-Chage
False Swipe
Laisse toujours 1 PV à la cible.
40
40
100
Normale
Physique
Oui
Feinte
Faint Attack
Frappe toujours la cible.
20
60
---
Normale
Physique
Oui
Feu Sacré
Sacred Fire
50% de chances de brûler la cible. Dégèle la cible et l’utilisateur.
5
100
95
Normale
Physique
Non

CT61
Feu-Follet
Will-O-Wisp
Brûle la cible.
15
---
75
Normale
Statut
Non
Feuillemagik
Magical Leaf
Frappe toujours la cible.
20
60
---
Normale
Spécial
Non
Flair
Odor Sleuth
Frappe toujours la cible quelle que soit son esquive. Rend les Pokémon de type Spectre vulnérable aux capacités Combat et Normal.
40
---
---
Normale
Statut
Non
Flammèche
Ember
10% de chances de brûler la cible. Dégèle la cible.
25
40
100
Normale
Spécial
Non

CT70
Flash
Flash
Baisse de 1 la Précision de la cible.
20
---
100
Normale
Statut
Non
Flatterie
Flatter
Rend la cible confuse et augmente de 1 son Attaque Spéc.
15
---
100
Normale
Statut
Non
Fléau
Flail
Plus les PV de l’utilisateur sont faibles plus la Puissance de l’attaque augmente.
15
---
100
Normale
Physique
Oui

CT43
Force Cachée
Secret Power
Attaque régulière. 30% de chances pour obtenir un des effets suivants sur la cible selon le terrain : Hautes herbes ou flaques d’eau : sommeil. Sable : baisse de 1 la Précision. Terre rocheuse ou grotte : apeure. Marais : baisse de 1 la Vitesse. Eau : baisse de 1 l’Attaque. Neige ou glace : gèle. Sol : paralysie.
20
70
100
Normale
Physique
Non
Force Cosmik
Cosmic Power
Augmente de 1 la Défense et la Défense Spéc. de l’utilisateur.
20
---
---
Sur soi
Statut
Non
Force Poigne
Vicegrip
Attaque régulière.
30
55
100
Normale
Physique
Oui

CS04
Force
Strength
Attaque régulière.
15
80
100
Normale
Physique
Oui
Type
CT/CS
Nom
Name*
Description
PP
Puis.
Préc.
Portée
Classe
AD**
Force-Nature
Nature Power
Attaque aléatoire. Elle change selon le terrain : Hautes herbes ou flaque d’eau : Canon Graine. Sable : Seisme. Terre rocheuse ou grotte : Eboulement. Marais : Boue-Bombe. Eau : Hydrocanon. Neige : Blizzard. Glace : Laser Glace Sol : Triplattaque.
20
---
---
Dépend
Statut
Non
Forte-Paume
Force Palm
30% de chances de Paralyser la cible.
10
60
100
Normale
Physique
Oui
Fouet Lianes
Vine Whip
Attaque régulière.
15
35
100
Normale
Physique
Oui
Fracass’Tête
Head Smash
L’utilisateur subit la moitié des dégâts infligés à la cible.
5
150
80
Normale
Physique
Oui
Frappe Atlas
Seismic Toss
Fait des dégâts fixes équivalant au niveau de l’utilisateur.
20
---
100
Normale
Physique
Oui
Frénésie
Rage
La Puissance de l’attaque augmente si l’utilisateur subit des dégâts.
20
20
100
Normale
Physique
Oui

CT21
Frustration
Frustration
Plus puissant moins le Pokémon aime son dresseur.
20
---
100
Normale
Physique
Oui
Fulmifer
Metal Burst
Inflige des dégâts à la cible pour 1,5 fois les derniers dégâts infligés par celle-ci dans ce tour.
10
---
100
Sur soi
Physique
Non
Fulmigraine
Seed Flare
40% de chances de baisser de 2 la Défense Spéc. de la cible.
5
120
85
Normale
Spécial
Non
Furie
Fury Attack
Attaque 2 à 5 fois à la suite en 1 tour.
20
15
85
Normale
Physique
Oui
Gaz Toxik
Poison Gas
Empoisonne la cible.
40
---
55
Normale
Statut
Non
Giclédo
Water Spout
Moins les PV de l’utilisateur seront élevés moins la Puissance de l’attaque sera grande. Puissance diminuée en combat double.
5
150
100
2 ennemis
Spécial
Non

CT68
Giga Impact
Giga Impact
L’utilisateur n’attaque pas au tour suivant.
5
150
90
Normale
Physique
Oui

CT19
Giga-Sangsue
Giga Drain
Restaure les PV de la moitié des dégâts infligés à la cible.
10
60
100
Normale
Spécial
Non
Glaciation
Sheer Cold
KO en un coup. Ne touche pas si le niveau de la cible est supérieur à celui de l’utilisateur. Plus la cible est faible plus la Précision est élevée.
5
---
30
Normale
Spécial
Non
Type
CT/CS
Nom
Name*
Description
PP
Puis.
Préc.
Portée
Classe
AD**
Glas De Soin
Heal Bell
Soigne les problèmes de statut de toute l’équipe.
5
---
---
Tous alliés
Statut
Non

CT08
Gonflette
Bulk Up
Augmente de 1 l’Attaque et la Défense de l’utilisateur.
20
---
---
Sur soi
Statut
Non
Gravité
Gravity
Augmente la précision de tous les Pokémon au combat pendant 5 tours. Rend les Pokémon de type vol et ceux possédant la Capacité Spéciale Lévitation vulnérables aux attaques Sol. Impossible d’utiliser : Vol, Trempette, Rebond et Vol Magnétik.
5
---
---
Tous
Statut
Non

CT07
Grêle
Hail
Grêle pendant 5 tours. Blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Glace, à chaque tour.
10
---
---
Tous
Statut
Non
Gribouille
Sketch
Copie la dernière capacité utilisée par la cible. L’utilisateur oublie Gribouille et apprend la capacité copiée.
1
---
---
Normale
Statut
Non
Griffe Acier
Metal Claw
10% de chances d’augmenter de 1 l’Attaque de l’utilisateur.
35
50
95
Normale
Physique
Oui

CT65
Griffe Ombre
Shadow Claw
Taux élevé de coups critiques.
15
70
100
Normale
Physique
Oui
Griffe
Scratch
Attaque régulière.
35
40
100
Normale
Physique
Oui
Grimace
Scary Face
Baisse de 2 la Vitesse de la cible.
10
---
90
Normale
Statut
Non
Grincement
Screech
Baisse de 2 la Défense de la cible.
40
---
85
Normale
Statut
Non
Grobisou
Lovely Kiss
Endort la cible.
10
---
75
Normale
Statut
Non
Grondement
Howl
Augmente de 1 l’Attaque de l’utilisateur.
40
---
---
Sur soi
Statut
Non
Groz’Yeux
Leer
Baisse de 1 la Défense de la cible.
30
---
100
2 ennemis
Statut
Non
Guillotine
Guillotine
KO en un coup. Ne frappe pas si la cible a un niveau supérieur à l’utilisateur. Plus la cible est faible plus la Précision est élevée.
5
---
30
Normale
Physique
Oui

CT74
Gyroballe
Gyro Ball
Plus la Vitesse de la cible est supérieure à celle de l’utilisateur, plus la Puissance est grande (Max 150).
5
---
100
Normale
Physique
Oui
Type
CT/CS
Nom
Name*
Description
PP
Puis.
Préc.
Portée
Classe
AD**
Hâte
Agility
Augmente de 2 la Vitesse de l’utilisateur.
30
---
---
Sur soi
Statut
Non
Hurle-Temps
Roar Of Time
N’attaque pas au tour suivant.
5
150
90
Normale
Spécial
Non

CT05
Hurlement
Roar
Force un Pokémon sauvage à s’enfuir, et dans un combat de Dresseurs force l’adversaire à changer de Pokémon.
20
---
100
Normale
Statut
Non
Hydroblast
Hydro Cannon
N’attaque pas au tour suivant.
5
150
90
Normale
Spécial
Non
Hydrocanon
Hydro Pump
Attaque régulière.
5
120
80
Normale
Spécial
Non
Hydroqueue
Aqua Tail
Attaque régulière.
10
90
90
Normale
Physique
Oui
Hypnose
Hypnosis
Endors la cible.
20
---
60
Normale
Statut
Non
Imitation
Role Play
Copie la Capacités Spéciales de la cible sauf Garde Mystik.
10
---
---
Normale
Statut
Non
Implore
Covet
Si l’utilisateur ne tient pas d’objet, il vole l’objet de la cible.
40
40
100
Normale
Physique
Oui
Intimidation
Glare
Paralyse la cible.
30
---
75
Normale
Statut
Non
Jackpot
Pay Day
Beaucoup d’argent remporté en fin de combat. (niveau de l’utilisateur X nombre d’attaques X 5 Pokédlrs)
20
40
100
Normale
Physique
Non
Jet De Sable
Sand-Attack
Baisse de 1 la Précision de la cible.
15
---
100
Normale
Statut
Non
Jet-Pierres
Rock Throw
Attaque régulière.
15
50
90
Normale
Physique
Non
Jugement
Judgement
Le type de l’attaque dépend de la plaque que tient Arceus. (il est le seul à pouvoir l’apprendre.)
10
100
100
Normale
Spécial
Non
Kinésiste
Kinesist
10% de chances de baisser de 1 la Défense Spéc. de la cible.
10
90
100
Normale
Spécial
Non
Type
CT/CS
Nom
Name*
Description
PP
Puis.
Préc.
Portée
Classe
AD**
Koud’Korne
Horn Attack
Attaque régulière.
25
65
100
Normale
Physique
Oui
Lait à Boire
Milk Drink
Restaure la moitié des PV.
10
---
---
Sur soi
Statut
Non

CT71
Lame De Roc
Stone Egde
Taux élevé de coups critiques.
5
100
80
Normale
Physique
Non
Lame D’Air
Air Slash
30% de chances d’apeurer la cible.
20
75
95
Normale
Spécial
Non
Lame-Feuille
Leaf Blade
Taux élevé de coups critiques.
15
90
100
Normale
Physique
Oui
Lance-Boue
Mud Sport
Divise par deux les capacités de type Electrik tant que l’utilisateur est en jeu.
15
---
---
Tous
Statut
Non

CT35
Lance-Flamme
Flamethrower
10% de chances de brûler la cible. Dégèle celle-ci
15
95
100
Normale
Spécial
Non

CT22
Lance-Soleil
Solarbeam
Gagne en Puissance au premier tour, puis attaque au second. Peut attaquer au premier tour s’il y a du soleil. Puissance d’attaque divisée par deux s’il pleut, s’il y a de la grêle, de la tempête de sable ou du brouillard.
10
120
100
Normale
Spécial
Non

CT46
Larcin
Thief
Si l’utilisateur n’a pas d’objet il vole celui de la cible.
10
40
100
Normale
Physique
Oui

CT13
Laser Glace
Ice Beam
10% de chances de geler la cible.
10
95
100
Normale
Spécial
Non
Léchouille
Lick
30% de chances de paralyser la cible.
30
20
100
Normale
Physique
Oui
Ligotage
Wrap
Inflige des dégâts et empêche la cible de s’enfuir pendant 2 à 5 tours.
20
15
85
Normale
Physique
Oui
Lilliput
Minimize
Augmente de 1 l’Esquive de l’utilisateur.
20
---
---
Sur soi
Statut
Non
Lire-Esprit
Mind Reader
L’attaque du tour suivant frappe toujours.
5
---
---
Normale
Statut
Non

CT91
Luminocanon
Luster Purge
10% de chances de baisse de 1 l’Attaque Spéc.de la cible.
10
80
100
Normale
Spécial
Non
Type
CT/CS
Nom
Name*
Description
PP
Puis.
Préc.
Portée
Classe
AD**
Lumiqueue
Tail Glow
Augmente de 2 l’Attaque Spéc. de l’utilisateur.
20
---
---
Sur soi
Statut
Non
Lutte
Struggle
Devient disponible lorsque qu’il ne reste plus de PP aux autres capacités. L’utilisateur perd 1/4 de ses PV. Inflige des dégâts quel que soit le type.
1
50
---
Normale
Physique
Oui
Mach Punch
Mach Punch
Attaque toujours en premier.
30
40
100
Normale
Physique
Oui
Machination
Nasty Plot
Augmente de 2 l’Attaque Spéc. de l’utilisateur.
20
---
---
Sur soi
Statut
Non
Mâchouille
Crunch
20% de chances de baisser de 1 la Défense de la cible.
15
80
100
Normale
Physique
Oui
Malédiction
Curse
Baisse de 1 la Vitesse de l’utilisateur. Augmente de 1 son Attaque et sa Défense.
[Si un Pokémon de type Spectre l’utilise il sacrifie la moitié de ses PV pour maudire la cible et lui faire perdre des PV à chaque tour.]
10
---
---
Normale [Sur soi]
Statut
Oui [Non]
Mania
Thrash
Attaque 2 à 3 fois en série. Si l’effet est interrompu l’utilisateur est confus.
20
90
100
1 aléatoire
Physique
Oui
Marto-Poing
Hammer Arm
Augmente de 1 la Vitesse de l’utilisateur.
10
100
90
Normale
Physique
Oui
Martobois
Wood Hammer
L’utilisateur subit 1/3 des dégâts infligés à la cible.
15
120
100
Normale
Physique
Oui
Massd’os
Bone Club
10% de chances d’apeurer la cible.
20
65
85
Normale
Physique
Non
Mawashi Geri
Rolling Kick
30% de chances d’apeurer la cible.
15
60
85
Normale
Physique
Oui
Méga-Sangsue
Mega Drain
Récupère la moitié des PV perdu par la cible.
15
40
100
Normale
Spécial
Non
Mégacorne
Megahorn
Attaque régulière.
10
120
85
Normale
Physique
Oui
Mégafouet
Power Whip
Attaque régulière.
10
120
85
Normale
Physique
Oui
Mégaphone
Hyper Voice
Attaque régulière. Puissance diminuée en combat double.
10
90
100
2 ennemis
Spécial
Non
Type
CT/CS
Nom
Name*
Description
PP
Puis.
Préc.
Portée
Classe
AD**
Météores
Swift
Frappe toujours la cible. Puissance diminuée en combat double.
20
60
---
2 ennemis
Spécial
Non
Métronome
Metronome
Utilise une Capacité aléatoire.
10
---
---
Dépend
Statut
Non
Mimi-Queue
Tail Whip
Baisse de 1 la Défense de la cible.
30
---
100
2 ennemis
Statut
Non
Mimique
Mirror Move
Utilise la Capacité que la cible vient d’utiliser.
20
---
---
Dépend
Statut
Non
Miroir-Tir
Mirror Shot
30% de chances de baisser de 1 la Précision de la cible.
10
65
85
Normale
Spécial
Non

CT01
Mitra-Poing
Focus Punch
Frappe en dernier. Ne touche pas si l’utilisateur est touché avant d’attaquer.
20
150
100
Normale
Physique
Oui
Moi D’Abord
Me First
Si l’utilisateur attaque plus rapidement que la cible, la Puissance de sa capacité sera augmentée de 50% de la Puissance de la capacité de la cible.
20
---
---
Dépend
Statut
Non
Morphing
Transform
L’utilisateur se transforme en la cible. L’utilisateur utilise les mêmes capacités et Capacités Spéciales de la cible. Mais 5 PP par Capacité.
10
---
---
Normale
Statut
Non
Morsure
Bite
30% de chances d’apeurer la cible.
25
60
100
Normale
Physique
Oui
Mur De Fer
Iron Defense
Augmente de 2 la Défense de l’utilisateur.
15
---
---
Sur soi
Statut
Non

CT16
Mur Lumière
Light Screen
Divise par 2 les dégâts des capacités Spéciales de la cible pendant 5 tours. L’effet continue même si l’utilisateur est retiré. L’effet est amoindri en combat double.
30
---
---
Tous alliés
Statut
Non

CT86
Nœud Herbe
Grass Knot
Plus la cible est lourde plus la Puissance est élevée.
20
---
100
Normale
Spécial
Oui
Ocroupi
Muddy Water
30% de chances de baisser de 1 la Précision de la cible. Effet amoindri en combat double.
10
95
85
2 ennemis
Spécial
Non
Octazooka
Octazooka
50% de chances de baisser de 1 la Précision de la cible.
10
65
85
Normale
Spécial
Non
Oeil Miracle
Miracle Eye
Frappe la cible quelle que soit son Esquive. Rend les Pokémon de type Ténèbres, vulnérables aux attaques de type Psy.
40
---
---
Normale
Statut
Non
Type
CT/CS
Nom
Name*
Description
PP
Puis.
Préc.
Portée
Classe
AD**
Ombre Portée
Shadow Sneak
Frappe toujours en premier.
30
40
100
Normale
Physique
Oui
Onde Boréale
Aurora Beam
10% de chances de baisser de 1 l’Attaque de la cible.
20
65
100
Normale
Spécial
Non

CT34
Onde De Choc
Shock Wave
Frappe toujours.
20
60
---
Normale
Spécial
Non
Onde Folie
Confuse Ray
Rend confus.
10
---
100
Normale
Statut
Non
Onde Vide
Vacuum Wave
Frappe toujours en premier.
30
40
100
Normale
Spécial
Non
Osmerang
Bonemerang
Attaque 2 fois à la suite en un tour.
10
50
90
Normale
Physique
Non
Ouragan
Twister
20% de chances d’apeurer la cible. Double les dégâts si la cible utilise Vol ou Rebond. Puissance amoindrie en combat double.
20
40
100
2 ennemis
Spécial
Non
Par Ici
Follow Me
Attire la Puissance de la cible sur l’utilisateur.
20
---
---
Sur soi
Statut
Non
Para-Spore
Stun Spore
Paralyse la cible.
30
---
75
Normale
Statut
Non
Paresse
Slack Off
Restaure la moitié des PV de l’utilisateur.
10
---
---
Sur soi
Statut
Non
Passe-Passe
Switcheroo
Echange les objets entre l’utilisateur et la cible.
10
---
100
Normale
Statut
Non
Patience
Bide
Renvois le double des dégâts reçus dans les deux tours précédents.
10
---
---
Sur soi
Physique
Oui
Permucoeur
Heart Swap
Echange tous les problèmes de statut entre l’utilisateur et la cible.
10
---
---
Normale
Statut
Non
Permuforce
Power Swap
Echange les altérations de l’Attaque et de l’Attaque Spéc. entre l’utilisateur et la cible.
10
---
---
Normale
Statut
Non
Permugarde
Guard Swap
Echange les altérations de la Défense et de la Défense Spéc. entre l’utilisateur et la cible.
10
---
---
Normale
Statut
Non
Type
CT/CS
Nom
Name*
Description
PP
Puis.
Préc.
Portée
Classe
AD**
Photocopie
Copycat
Utilise la dernière capacité utilisée.
20
---
---
Dépend
Statut
Non
Picanon
Spike Cannon
Attaque 2 à 5 fois en un tour.
15
20
100
Normale
Physique
Non

CT88
Picore
Pluck
Détourne les effets de toute baie tenue par la cible.
20
60
100
Normale
Physique
Oui
Picots
Spikes
Blesse la cible qui quitte le combat. La Puissance augmente à chaque utilisation jusqu’à 3 fois. Pas d’effet si la cible a la Capacité Spéciale Lévitation ou s’il est du type Vol.
20
---
---
2 ennemis
Statut
Non
Picpic
Peck
Attaque régulière.
35
35
100
Normale
Physique
Oui
Pics Toxik
Toxic Spikes
Si l’adversaire envoie un Pokémon celui-ci est empoisonné. Utiliser Pics Toxik deux fois pour empoisonner gravement la cible. Inefficace contre les Pokémon Poison, Vol ou Métal et contre les Pokémon ayant la Capacité Spéciale Lévitation.
20
---
---
2 ennemis
Statut
Non
Pied Brûleur
Blaze Kick
10% de chances de brûler la cible. Dégèle la cible. Taux élevé de coups critiques.
10
85
90
Normale
Physique
Oui
Pied Sauté
Jump Kick
Si la Capacité échoue l’utilisateur subit la moitié des dégâts qui aurait été infligés.
25
85
95
Normale
Physique
Oui
Pied Voltige
Hi Jump Kick
Si la Capacité échoue l’utilisateur subit la moitié des dégâts qui aurait été infligés.
20
100
90
Normale
Physique
Oui

CT76
Piège De Roc
Stealth Rock
A chaque fois que l’adversaire envoie un Pokémon il subit des dégâts. Les dégâts changent selon le type de la cible.
20
---
---
2 ennemis
Statut
Non
Pilonnage
Barrage
Attaque 2 à 5 fois à la cible en un tour.
20
15
85
Normale
Physique
Non
Pince-Masse
Crabhammer
Taux élevé de coups critiques.
10
90
85
Normale
Physique
Oui
Pique
Sky Attack
Gagne en Puissance au premier tour et attaque au second. 30% de chances d’apeurer la cible. Taux élevé de coups critiques.
5
140
90
Normale
Physique
Non
Piqûre
Bug Bite
S’empare de toute baie tenue par la cible ayant un effet au combat.
20
60
100
Normale
Physique
Oui
Pisto-Poing
Bullet Punch
Frappe toujours en premier.
30
40
100
Normale
Physique
Oui
Type
CT/CS
Nom
Name*
Description
PP
Puis.
Préc.
Portée
Classe
AD**
Pistolet à O
Water Gun
Attaque régulière.
25
40
100
Normale
Spécial
Non

CT81
Plaie-Croix
X-scissor
Attaque régulière.
15
80
100
Normale
Physique
Oui
Plaquage
Body Slam
30% de chances d’apeurer la cible.
15
85
100
Normale
Physique
Oui

CT04
Plénitude
Calm Mind
Augmente de 1 l’Attaque Spéc. et la Défense Spéc.
20
---
---
Sur soi
Statut
Non
Plongée
Dive
Va sous l’eau au premier tour, attaque au second.
10
80
100
Normale
Physique
Oui
Poing Comète
Comet Punch
Attaque 2 à 5 fois en un tour.
15
18
85
Normale
Physique
Oui
Poing Dard
Needle Arm
30% de chances d’apeurer la cible.
15
60
100
Normale
Physique
Oui
Poing De Feu
Fire Punch
10% de brûler la cible. Dégèle la cible.
15
75
100
Normale
Physique
Oui
Poing Météor
Meteor Mash
20% de chances d’augmenter de 1 l’Attaque de l’utilisateur.
10
100
85
Normale
Physique
Oui
Poing Ombre
Shadow Punch
Frappe toujours la cible.
20
60
---
Normale
Physique
Oui
Poing-Eclair
Thunderpunch
10% de chances de paralyser la cible.
15
75
100
Normale
Physique
Oui
Poing-Karaté
Karate Chop
Taux élevé de coups critiques.
25
50
100
Normale
Physique
Oui
Poinglace
Ice Punch
10% de chances de geler la cible.
15
75
100
Normale
Physique
Non
Poison-Croix
Cross Poison
10% de chances d’empoisonner la cible. Taux élevé de coups critiques.
20
70
100
Normale
Physique
Non

CT69
Poliroche
Rock Polish
Augmente de 2 la Vitesse de l’utilisateur.
20
---
---
Sur soi
Statut
Non
Type
CT/CS
Nom
Name*
Description
PP
Puis.
Préc.
Portée
Classe
AD**
Possessif
Imprison
Empêche la cible d’utiliser une capacité si l’utilisateur la connaît aussi.
10
---
---
Sur soi
Statut
Non
Poudre Dodo
Sleep Powder
Endort la cible.
15
---
75
Normale
Statut
Non
Poudre Toxik
Poisonpowder
Empoisonne la cible.
35
---
75
Normale
Statut
Non
Poudreuse
Powder Snow
10% de chances de geler la cible. Puissance diminuée en combat double.
25
40
100
2 ennemis
Spécial
Non
Poursuite
Pursuit
Double les dégâts lorsque la cible quitte le combat.
20
40
100
Normale
Physique
Non
Pouv. Antique
Ancientpower
10% de chances de baisser de 1 l’Attaque, la Défense, la Vitesse, l’Attaque Spéc. et la Défense Spéc. de la cible.
5
60
100
Normale
Spécial
Non
Prescience
Future Sight
Attaque la cible après 2 tours. Inflige des dégâts quel que soit le type de la cible.
15
80
90
Normale
Spécial
Non
Presse
Crush Grip
La Puissance de la capacité dépend des PV restant de la cible. (max 120)
5
---
100
Normale
Physique
Non
Prlvt Destin
Destiny Bond
Si l’utilisateur tombe KO la cible tombe KO elle aussi.
5
---
---
Sur soi
Statut
Non

CT33
Protection
Reflect
Divise par deux les dégâts des capacités physiques de la cible pendant 5 tours. Les effets continuent même si l’utilisateur est échangé, la Puissance des effets diminue en combat double.
20
---
---
Tous alliés
Statut
Non

CT12
Provoc
Taunt
Empêche la cible d’utiliser autre chose que des capacités d’attaque pendant 2 à 4 tours.
20
---
100
Normale
Statut
Non
Psycho Boost
Psycho Boost
Baisse de 2 l’Attaque Spéc. de l’utilisateur.
5
140
90
Normale
Spécial
Non

CT29
Psyko
Psychic
10% de chances de baisser de 1 la Défense Spéc. de la cible.
10
90
100
Normale
Spécial
Non
Psykoud’Boul
Zen Headbutt
20% de chances d’apeurer la cible.
15
80
90
Normale
Physique
Non

CT10
Puis. Cachée
Hidden Power
(Plus d’explication : ici) Le type et la Puissance changent selon l’utilisateur.
15
---
100
Normale
Spécial
Non
Type
CT/CS
Nom
Name*
Description
PP
Puis.
Préc.
Portée
Classe
AD**
Puissance
Focus Energy
Augmente le taux de coups critiques pour les capacités suivantes.
30
---
---
Sur soi
Statut
Non
Punition
Punishment
La Puissance de l’attaque augmente si la cible à des statistiques élevées.
5
---
100
Normale
Physique
Non
Purédpois
Smog
40% de chances d’empoisonner la cible.
20
20
70
Normale
Spécial
Non

CT23
Queue De Fer
Iron Tail
30% de chances de baisser de 1 la Défense de la cible.
15
100
75
Normale
Physique
Non
Queue-Poison
Poison Tail
10% de chances d’empoisonner la cible. Taux élevé de coups critiques.
25
50
100
Normale
Physique
Non
Racines
Ingrain
Restaure quelques PV à chaque tour. L’utilisateur ne peut pas être échangé ensuite. Les Pokémon de type Vol et ceux ayant la Capacité Spéciale Lévitation deviennent vulnérables aux capacités de types Sol.
20
---
---
Sur soi
Statut
Non
Rafale Feu
Blast Burn
Ne peut agir au tour suivant. Dégèle la cible.
5
150
90
Normale
Spécial
Non
Rafale Psy
Psybeam
10% de chances de rendre la cible confuse.
20
65
100
Normale
Spécial
Non
Rancune
Grudge
Si l’utilisateur tombe KO à cause d’une capacité ennemie, les PP de cette capacité tombent à zéro.
5
---
---
Sur soi
Statut
Non
Rapace
Brave Bird
L’utilisateur subit 1/3 des dégâts infligés à la cible.
15
120
100
Normale
Physique
Non

CT57
Rayon Chargé
Charge Beam
70% de chances d’augmenter de 1 l’Attaque Spéc. de l’utilisateur.
10
50
90
Normale
Spécial
Non
Rayon Gemme
Power Gem
Attaque régulière.
20
70
100
Normale
Spécial
Non
Rayon Lune
Moonlight
Restaure les PV, l’effet change selon la météo :
-Soleil : 2/3 des PV.
-Pluie/Tempête de sable/Brouillard/Grêle : 1/4 des PV.
-Normal : 1/2 des PV.
5
---
---
Sur soi
Statut
Non
Rayon Signal
Signal Beam
10% de chances de rendre la cible confuse.
15
75
100
Normale
Spécial
Non
Rebond
Bounce
S’envole au premier tour et attaque au second. 30% de chances de paralyser la cible.
5
85
85
Normale
Physique
Non
Type
CT/CS
Nom
Name*
Description
PP
Puis.
Préc.
Portée
Classe
AD**

CT67
Recyclage
Recycle
Un objet tenu déjà utilisé est de nouveau utilisable.
10
---
---
Sur soi
Statut
Non
Reflet Magik
Magic Coat
Protège des capacités avec des effets tels que poison, paralysie, sommeil, confusion et vampigraine.
15
---
---
Sur soi
Statut
Non

CT32
Reflet
Double Team
Augmente de 1 l’Esquive de l’utilisateur.
15
---
---
Sur soi
Statut
Non
Regard Noir
Mean Look
Le Pokémon adverse ne peut pas s’échapper.
5
---
---
Normale
Statut
Non
Régénération
Refresh
Soigne le poison, la paralysie et la brûlure.
20
---
---
Sur soi
Statut
Non
Relâche
Spit Up
Les dégâts augmentent au fur et à mesure que l’utilisateur utilise Stockage. Ne fonctionne pas s’il ne la pas utilisé. Stockage ramène la Défense et la Défense Spéc. élevées à la normale.
10
---
100
Normale
Spécial
Non
Relais
Baton Pass
Echange avec un Pokémon allié, en lui transférant ses changements de statut.
40
---
---
Sur soi
Statut
Non
Repli
Withdraw
Augmente de 1 la défense de l’utilisateur.
40
---
---
Sur soi
Statut
Non

CT44
Repos
Rest
Restaure complètement les PV et inflige à l’utilisateur sommeil pendant 2 tours.
10
---
---
Sur soi
Statut
Non

CT66
Représailles
Payback
Double les dégâts si l’utilisateur attaque après la cible.
10
50
100
Normale
Physique
Non
Requiem
Perish Song
Tous les Pokémon au combat au moment de l’utilisation tombent KO en 3 tours. Le changement de Pokémon annule l’effet.
5
---
---
Tous
Statut
Non

CT27
Retour
Return
La Puissance de l’attaque augmente en fonction de l’amitié de l’utilisateur.
20
---
100
Normale
Physique
Non
Réveil Forcé
Wake-up Slap
Fait le double des dégâts contre les cible endormie mais réveil la cible.
10
60
100
Normale
Physique
Non
Revenant
Shadow Force
Rend l’utilisateur invisible au premier tour et attaque au second. Frappe la cible même si elle utilise Abri ou Détection.
5
120
100
Normale
Physique
Non
Riposte
Counter
Renvoie toutes les attaques physiques, 2 fois plus fort.
20
---
100
Normale
Physique
Non
Type
CT/CS
Nom
Name*
Description
PP
Puis.
Préc.
Portée
Classe
AD**
Roc-Boulet
Rock Wrecker
Ne peut pas attaquer au tour suivant.
5
150
90
Normale
Physique
Non
Ronflement
Snore
Ne fonctionne que lorsque l’utilisateur est endormi. 30% de chances d’apeurer la cible.
15
40
100
Normale
Spécial
Non
Roue De Feu
Flame Wheel
10% de chances de brûler la cible. Dégèle la cible et l’utilisateur.
25
60
100
Normale
Physique
Non
Roulade
Rollout
Attaque continuellement pendant 5 tours jusqu’à l’échec. Inflige plus de dégâts à chaque tour. Double les dégâts si utilisé après Boul’Armure.
20
30
90
Normale
Physique
Non
Rugissement
Growl
Baisse de 1 l’Attaque de la cible.
40
---
100
2 ennemis
Statut
Non

CT20
Rune Protect
Safeguard
Protège contre les problèmes de statut pendant 5 tours. Les effets durent même si l’utilisateur quitte le combat.
25
---
---
Tous alliés
Statut
Non
Ruse
Feint
Ne frappe que les cibles utilisant Abri ou Détection et annule les effets.
10
50
100
Normale
Physique
Non
Sabotage
Knock Off
Empêche la cible d’utiliser l’objet qu’il tient.
20
20
100
Normale
Physique
Non
Sacrifice
Submission
L’utilisateur subit des dégâts équivalents à 1/4 de ceux infligés à la cible.
25
80
80
Normale
Physique
Non

CT49
Saisie
Snatch
Vole les effets de récupération ou les capacités altérant les statistiques utilisées par la cible pendant ce tour.
10
---
---
Dépend
Statut
Non

CT55
Saumure
Brine
Double les dégâts si la cible à moins de la moitié de ses PV.
10
65
100
Normale
Spécial
Non
Sécrétion
String Shot
Baisse de 1 la Vitesse de la cible.
40
---
95
2 ennemis
Statut
Non

CT78
Séduction
Captivate
Baisse de 2 l’Attaque Spéc. de la cible. Fonctionne seulement si l’utilisateur et la cible sont de sexe opposé.
40
---
100
2 ennemis
Statut
Non

CT26
Séisme
Earthquake
Attaque régulière. Double les dégâts si la cible utilise Tunnel. Et la Puissance est diminuée en combat double.
10
100
100
Dépend
Physique
Non
Siffl’Herbe
Grasswhistle
Endort la cible.
15
---
55
Normale
Statut
Non
Type
CT/CS
Nom
Name*
Description
PP
Puis.
Préc.
Portée
Classe
AD**
Siphon
Whirlpool
Inflige des dégâts pendant 2 à 5 tours. La cible ne peut fuir pendant ces tours. Double les dégâts si la cible utilise Plongée.
15
15
70
Normale
Spécial
Non
Soin
Recover
Restaure la moitié des PV.
10
---
---
Sur soi
Statut
Non
Sonicboom
Sonicboom
Fait 20 PV de dégâts.
20
---
90
Normale
Spécial
Non
Soucigraine
Worry Seed
Change la Capacité Spéciale de la cible en Insomnia. Ne fonctionne pas si la Capacité Spéciale de base est Absentéisme.
10
---
100
Normale
Statut
Non
Souplesse
Slam
Attaque régulière.
20
80
75
Normale
Physique
Oui
Souvenir
Memento
L'utilisateur s'évanouit, mais l'Attaque et l'Attaque Spéc. de la cible baisse de 2.
10
---
100
Normale
Statut
Non
Spatio-Rift
Spacial Rend
Taux élevé de coups critiques.
5
100
95
Normale
Spécial
Non
Spore Coton
Cotton Spore
Baisse de 2 à 5 la Vitesse de la cible.
40
---
85
Normale
Statut
Non
Spore
Spore
Endort la cible.
15
---
100
Normale
Statut
Non
Stalagtite
Icicle Spear
Attaque 2 à 5 fois à la suite en un tour.
30
10
100
Normale
Physique
Non
Stimulant
Smellingsalt
Double les dégâts contre les cibles paralysées mais soigne la paralysie.
10
60
100
Normale
Physique
Non
Stockage
Stockpile
Augmente de 1 la Défense et la Défense Spéc. de l’utilisateur. S’utilise jusqu’à 3 fois.
20
---
---
Sur soi
Statut
Non
Stratopercut
Sky Uppercut
Fait des dégâts même au Pokémon utilisant Vol ou Rebond.
15
85
90
Normale
Physique
Non
Strido-Son
Metal Sound
Baisse de 2 la Défense Spéc. de la cible.
40
---
85
Normale
Statut
Non
Suc Digestif
Gastro Acid
Annule la Capacité Spéciale de la cible.
10
---
100
Normale
Statut
Non
Type
CT/CS
Nom
Name*
Description
PP
Puis.
Préc.
Portée
Classe
AD**

CT50
Surchauffe
Overheat
Baisse de 2 l’Attaque Spéc. de l’utilisateur. Dégèle la cible.
5
140
90
Normale
Spécial
Non

CS03
Surf
Surf
Attaque régulière. Double les dégâts lorsque la cible utilise Plongée. Puissance diminuée en combat double.
15
95
100
2 ennemis/1 allié
Spécial
Non
Surpuissance
Superpower
Baisse de 1 l’Attaque et la Défense de l’utilisateur.
5
120
100
Normale
Physique
Non
Synthèse
Synthesis
Rend des PV. L’effet change selon le temps :
-Soleil : 2/3 des PV.
-Pluie/tempête de sable/grêle/brouillard : 1/4 des PV.
-Normal : 1/2 des PV.
5
---
---
Sur soi
Statut
Non
Taillade
Fury Cutter
Double en puissance à chaque fois qu’elle frappe (jusqu’à 5 fois). Revient à la normale en cas d’échec.
20
10
95
Normale
Physique
Non
Télékinésie
Kinesis
Baisse de 1 la Précision de la cible.
15
---
80
Normale
Statut
Non
Téléport
Teleport
Met fin à un combat contre un Pokémon sauvage.
20
---
---
Sur soi
Statut
Non
Telluriforce
Earth Power
10% de chances de baisser la Défense Spéc. de la cible.
10
90
100
Normale
Spécial
Non

CT37
Tempêtesable
Sandstorm
Tempête de sable infligeant des dégâts pendant 5 tours. Ne fonctionne pas sur les Pokémon de types Roche, Acier ou Sol.
10
---
---
Tous
Statut
Non
Tempêteverte
Leaf Storm
Baisse de 2 l’Attaque Spéc. de l’utilisateur.
5
140
90
Normale
Spécial
Non

CT58
Ténacité
Endure
L’utilisateur garde 1 PV même s’il aurait du être KO. Le taux d’échec augmente après chaque utilisation.
10
---
---
Sur soi
Statut
Non
Ténèbres
Night Shade
Inflige des dégâts fixes égaux au niveau de l’utilisateur.
15
---
100
Normale
Spécial
Non
Tête De Fer
Iron Head
30% de chances d’apeurer la cible.
15
80
100
Normale
Physique
Non
Tir De Boue
Mud Shot
Baisse de 1 la Vitesse de la cible.
15
55
95
Normale
Spécial
Non
Toile
Spider Web
La cible ne peut ni s’échapper ni être échangée.
10
---
---
Normale
Statut
Non
Type
CT/CS
Nom
Name*
Description
PP
Puis.
Préc.
Portée
Classe
AD**

CT39
Tomberoche
Rock Tomb
Baisse de 1 la Vitesse de la cible.
10
50
80
Normale
Physique
Non

CT24
Tonnerre
Thunderbolt
10% de chances de paralyser la cible.
15
95
100
Normale
Spécial
Non
Torgnoles
Doubleslap
Attaque de 2 à 5 fois en un tour.
10
15
85
Normale
Physique
Non
Tornade
Gust
Attaque régulière. Double les dégâts si la cible utilise Vol ou Rebond.
35
40
100
Normale
Spécial
Non
Tour Rapide
Rapid Spin
Soigne l’utilisateur de Etreinte, Ligotage, Vampigraine ou Picots.
40
20
100
Normale
Physique
Non
Tourbi-Sable
Sand Tomb
Inflige des dégâts pendant 2 à 5 tours. Pendant ce temps la cible ne peut pas s’échapper.
15
15
70
Normale
Physique
Non
Tourmagik
Trick Psy
Echange des objets entre l’utilisateur et la cible.
10
---
100
Normale
Statut
Non

CT41
Tourmente
Torment
Rend la cible incapable d’utiliser la même capacité deux fois de suite.
15
---
100
Normale
Statut
Non
Tourniquet
Water Sport
Divise par deux la Puissance des capacités de type Feu aussi longtemps que l’utilisateur est en jeu.
15
---
---
Tous
Statut
Non

CT06
Toxik
Toxic
Empoisonne gravement la cible. Les dégâts qui en résultent augmentent à chaque tour.
10
---
85
Normale
Statut
Non
Tranche
Slash
Taux élevé de coups critiques.
20
70
100
Normale
Physique
Non
Tranche-Nuit
Night Slash
Taux élevé de coups critiques.
15
70
100
Normale
Physique
Non
Tranch’Air
Air Cutter
Taux élevé de coups critiques. Puissance diminuée en combat double.
25
55
95
2 ennemis
Spécial
Non
Tranch’Herbe
Razor Leaf
Taux élevé de coups critiques. Puissance diminuée en combat double.
25
55
95
2 ennemis
Physique
Non
Trempette
Splash
Pas d’effet.
40
---
---
Sur soi
Statut
Non
Type
CT/CS
Nom
Name*
Description
PP
Puis.
Préc.
Portée
Classe
AD**
Triplattaque
Tri Attack
20% de chances d’infliger Paralysie, Brûlure ou Gel.
10
80
100
Normale
Spécial
Non
Triple Pied
Triple Kick
Attaque trois fois à la suite en un tour. La Puissance augmente de 10 à 30 tant que l’attaque continue à toucher.
10
10
90
Normale
Physique
Non
Trou Noir
Dark Void
Endort la cible.
10
---
80
2 ennemis
Statut
Non

CT28
Tunnel
Dig
Se cache sous la terre au premier tour, attaque au second.
10
80
100
Normale
Physique
Non
Ultimapoing
Mega Punch
Attaque régulière.
20
80
85
Normale
Physique
Non
Ultimawashi
Mega Kick
Attaque régulière.
5
120
75
Normale
Physique
Non

CT15
Ultralaser
Hyper Beam
Ne peut agir au tour suivant.
5
150
90
Normale
Spécial
Non
Ultrason
Supersonic
Rend la cible confuse.
20
---
55
Normale
Statut
Non
Uppercut
Dizzy Punch
20% de chances de rendre la cible confuse.
10
70
100
Normale
Physique
Non
Vague Psy
Psywave
Inflige des dégâts égaux au niveau de l’utilisateur multiplié par un chiffre aléatoire entre 0,5 et 1,5.
15
---
80
Normale
Spécial
Non
Vampigraine
Leech Seed
Plante des graines pour voler des PV à chaque tour. La Puissance dépend du type de la cible.
10
---
90
Normale
Statut
Non

CT60
Vampipoing
Drain Punch
Restaure les PV pour la moitié des dégâts infligés à la cible.
5
60
100
Normale
Physique
Non
Vampirisme
Leech Life
Restaure les PV pour la moitié des dégâts infligés à la cible.
15
20
100
Normale
Physique
Non

CT87
Vantardise
Swagger
Augmente de 2 l’Attaque de la cible mais la rend confuse.
15
---
90
Normale
Statut
Non
Végé-Attak
Frenzy Plant
Ne peut agir au tour suivant.
5
150
90
Normale
Spécial
Non
Type
CT/CS
Nom
Name*
Description
PP
Puis.
Préc.
Portée
Classe
AD**
Vendetta
Revenge
Double la Puissance si l’utilisateur a subit des dégâts pendant ce tour.
10
60
100
Normale
Physique
Non

CT62
Vent Argenté
Silver Wind
10% de chances d’augmenter l’Attaque, la Défense, la Vitesse, l’Attaque Spéc. et la Défense Spéc. de l’utilisateur.
5
60
100
Normale
Spécial
Non
Vent Arrière
Tailwind
Augmente la Vitesse de l’utilisateur et de l’allié pendant 3 tours.
30
---
---
Tous alliés
Statut
Non
Vent Glace
Icy Wind
Baisse de 1 la Vitesse de la cible. Puissance diminuée en combat double.
15
55
95
2 ennemis
Spécial
Non
Vent Mauvais
Ominous Wind
10% de chances d’augmenter l’Attaque, la Défense, la Vitesse, l’Attaque Spéc. et la Défense Spéc. de l’utilisateur.
20
60
100
Normale
Spécial
Non
Verrouillage
Lock-On
Garantit que l’attaque du prochain tour touchera la cible.
5
---
---
Normale
Statut
Non

CT03
Vibraqua
Water Pulse
20% de chances de rendre la cible confuse.
20
60
100
Normale
Spécial
Non

CT79
Vibrobscur
Dark Pulse
20% de chances d’apeurer la cible.
15
80
100
Normale
Spécial
Non
Vit. Extrême
Extremespeed
Frappe toujours en premier.
5
80
100
Normale
Physique
Non
Vive-Attaque
Quick Attack
Frappe toujours en premier.
30
40
100
Normale
Physique
Non
Voile Miroir
Mirror Coat
Renvoie deux fois les dégâts infligés par une capacité de classe Spéciale de la cible. Frappe toujours en dernier.
20
---
100
Normale
Spécial
Non
Vol Magnétik
Magnet Rise
Annule les capacités de type Sol pendant 5 tours.
10
---
---
Normale
Statut
Non

CS02
Vol
Fly
S’envole au premier tour attaque au second.
15
90
95
Normale
Physique
Non
Vol-Vie
Absorb
Restaure les PV pour la moitié des dégâts infligés à la cible.
25
20
100
Normale
Spécial
Non
Vortex Magma
Magma Storm
Inflige des dégâts et empêche la cible de s’enfuir pendant 2 à 5 tours. Dégèle la cible.
5
120
70
Sur soi
Spécial
Non
Type
CT/CS
Nom
Name*
Description
PP
Puis.
Préc.
Portée
Classe
AD**
Vœu Soin
Healing Wish
L’utilisateur tombe KO. Mais il soigne complètement les PV et Statut du Pokémon suivant.
10
---
---
Normale
Statut
Non
Vœu
Wish
Restaure la moitié des PV à la fin du tour suivant. Fonctionne même si l’utilisateur quitte le combat.
10
---
---
Normale
Statut
Non
Yoga
Meditate
Augmente de 1 l’Attaque de l’utilisateur.
40
---
---
Sur soi
Statut
Non

CT11
Zénith
Sunny Day
Change le temps en Soleil pendant 5 tours, renforçant les capacités de type Feu. Diminue également la Puissance des attaques Eau.
5
---
---
Sur soi
Statut
Non

PP maximum (donner des PP Max ou des PP Plus) :
Si PP = 5, Max = 8
Si PP = 10, Max = 16
Si PP = 15, Max = 24
Si PP = 20, Max = 32
Si PP = 25, Max = 40
Si PP = 30, Max = 48
Si PP = 35, Max = 56
Si PP = 40, Max = 64

Il y a 469 attaques Pokémon !

Tableaux des rapports entre les types

Type du Pokémon Types super efficaces